Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 918435
Borisas Melnikas Vadovėlis
Kodas: 917255
Vigilijus Sadauskas, Loreta Tauginienė Mokomoji knyga
Kodas: 31435
Kęstutis Bartnykas Vadovėlis Įsigykite aktualią redakciją (Kompiuterių sandara, 2-oji pataisyta ir papildyta laida)
Kodas: 918397
Gediminas Marčiukaitis Vadovėlis
Kodas: 31449
Aldona Mozes, Rasa Sklizmantaitė Mokomoji knyga
Kodas: 31589
Vaida Buivydienė, Raimundas Kirvaitis, Lina Rutkienė, Rasuolė Vladarskienė Vadovėlis
Kodas: 919232
Lionginas Liudvinavičius, Stasys Dailydka, Gediminas Vaičiūnas Vadovėlis
Kodas: 31254
John Twidell, Tony Weir Dalykinis redaktorius prof. Vytautas Martinaitis Vadovėlis
Kodas: 917270
Artūras Kaklauskas, Edmundas Kazimieras Zavadskas Monografija
Kodas: 917060
Džigita Nagrockienė, Ramunė Žurauskienė, Romualdas Mačiulaitis, Asta Kičaitė, Albinas Gailius, Antanina Červokienė Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Kodas: 919013
Raimundas Kirvaitis, Andrius Katkevičius Mokomoji knyga
Kodas: 917849
Benediktas Čėsna, Lina Bagdžiūnaitė-Litvinaitienė, Artūras Jakubavičius Vadovėlis
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis