Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 918101
Olegas Prentkovskis, Rasa Prentkovskienė, Andrii Bieliatynskyi Mokomoji knyga
Kodas: 916970
Stanislovas Štaras, Romanas Martavičius, Julius Skudutis, Vytautas Urbanavičius, Vladislavas Daškevičius Monografija
Kodas: 916320
Jurgis Vanagas Straipsnių rinkinys
Kodas: 32083
Renata Korsakienė Monografija
Kodas: 917064
Laimutė Alfonsa Kitkauskienė Mokomoji knyga
Kodas: 909624
Boleslovas Krikštaponis, Jadvyga Stepanovienė
Kodas: 915739
Rimantas Pupeikis Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Kodas: 908496
Džigita Nagrockienė, Ramunė Žurauskienė Mokomoji knyga
Kodas: 32430
Indrė Lapinskaitė Vadovėlis
Kodas: 901418
Remigijus Kutas, Jelena Mamčenko Mokomoji knyga
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis