Kodas: 917258
Teorinė elektrotechnika. I dalis
Zita Savickienė Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 917258
Zita Savickienė Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Kodas: 918089
Vytautas Aukščiūnas, Romualdas Ginevičius Mokomoji knyga
Kodas: 916282
Algimantas Nakas Monografija
Kodas: 32342
Romanas Martavičius, Andrius Katkevičius, Darius Plonis Vadovėlis
Kodas: 32132
Rūta Banelienė, Rolandas Strazdas, Audrius Dzikevičius, Augustinas Maceika, Renata Mizgaitienė, Eligijus Toločka Vadovėlis
Kodas: 915808
Algirdas Mykolas Montvilas Mokomoji knyga
Kodas: 31679
Dalia Dijokienė Mokomoji knyga
Kodas: 917624
Gintas Šaučiuvėnas, Antanas Šapalas Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Kodas: 31874
Kęstutis Bartnykas Vadovėlis 2-oji pataisyta ir papildyta laida
Kodas: 916395
Narimantas Paliulis, Eugenijus Chlivickas, Arnoldina Pabedinskaitė Monografija
Kodas: 31138
Gintautas Bureika, Maria Boile, Christos Pyrgidis, Annie Kortsari, Natalia Ivanova, Tamila Titova, Sergey Tsykhmistro Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis