Kodas: 32055
Moksliniai tyrimai ir inovacijos informatikos moksluose
Diana Kalibatienė, Rūta Simanavičienė Vadovėlis
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 32055
Diana Kalibatienė, Rūta Simanavičienė Vadovėlis
Kodas: 918105
Laimis Laurinavičius Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Kodas: 31434
Allan Harrison, Remko Van Hoek Heather Skipworth Dalykiniai redaktoriai doc. dr. Ieva Meidutė-Kavaliauskienė, prof. habil. dr. Ramūnas Palšaitis Vadovėlis
Kodas: 32206
Vytautas Martinaitis, Giedrė Streckienė, Juozas Bielskus Vadovėlis
Kodas: 31427
Jūratė Sužiedelytė Visockienė, Rūta Puzienė, Arminas Stanionis Vadovėlis
Kodas: 31574
Gediminas Vaičiūnas, Lionginas Liudvinavičius, Gintautas Bureika, Rimantas Subačius, Viačeslav Petrenko, Jonas Butkevičius, Laura Černiauskaitė, Inesa Gailienė, Igoris Podagėlis, Kazys Sakalauskas Vadovėlis
Kodas: 919098
Dalius Navakauskas, Artūras Serackis, Dalius Matuzevičius, Raimond Laptik Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis