Kodas: 917985
Technologinių kompleksų automatizavimas
Algimantas Juozas Poška, Dainius Udris Mokomoji knyga
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 917985
Algimantas Juozas Poška, Dainius Udris Mokomoji knyga
Kodas: 910611
Juozas Bivainis, Živilė Tunčikienė Monografija
Kodas: 918010
Romualdas Vadlūga, Romualdas Kliukas Mokomoji knyga
Kodas: 917619
Vladimir Gičan, Vytautas Kazimieras Augustaitis Mokomoji knyga
Kodas: 917059
Algimantas Naujokaitis Mokomoji knyga
Kodas: 910609
Marija Burinskienė, Gražvydas Mykolas Paliulis, Rasa Ušpalytė-Vitkūnienė Mokomoji knyga
Kodas: 915874
Romualdas Mačiulaitis, Ramunė Žurauskienė Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis