Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 917256
Vytautas Petrušonis Kursinio projekto metodikos nurodymai
Kodas: 915670
Natalija Lepkova, Tatjana Vilutienė Vadovėlis
Kodas: 917604
Juozas Raulynaitis, Aleksandras Krylovas, Stasys Čirba, Gerda Jankevičiūtė Mokomoji knyga
Kodas: 915808
Algirdas Mykolas Montvilas Mokomoji knyga
Kodas: 31843
Rūta Banelienė, Rolandas Strazdas, Audrius Dzikevičius, Augustinas Maceika, Rasa Paulienė, Eligijus Toločka Vadovėlis
Kodas: 915655
Albinas Kasparaitis, Arūnas Šukys Mokomoji knyga
Kodas: 31383
Alan McKinnon, Michael Browne, Anthony Whiteing, Maja Piecyk Dalykinis redaktorius doc. dr. Aidas Vasilis Vasiliauskas, Rolandas Vitkūnas Vadovėlis
Kodas: 918124
Rūta Gražėnienė, Violeta Voišnienė, Elena Zalieckienė Mokomoji knyga
Kodas: 916194
Roma Rinkevičienė, Algimantas Juozas Poška, Valerijus Smilgevičius Monografija
Kodas: 919098
Dalius Navakauskas, Artūras Serackis, Dalius Matuzevičius, Raimond Laptik Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis