Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 32053
Ramunė Žurauskienė, Asta Kičaitė, Džigita Nagrockienė Laboratoriniai darbai
Kodas: 916232
Pranciškus Juškevičius, Virgilijus Valeika, Marija Burinskienė, Gražvydas Mykolas Paliulis Monografija
Kodas: 901418
Remigijus Kutas, Jelena Mamčenko Mokomoji knyga
Kodas: 916125
Egidijus Rytas Vaidogas Monografija
Kodas: 910609
Marija Burinskienė, Gražvydas Mykolas Paliulis, Rasa Ušpalytė-Vitkūnienė Mokomoji knyga
Kodas: 31430
Kenneth Frampton Dalykinis redaktorius Martynas Mankus Vadovėlis
Kodas: 916712
Antanas Sakalauskas, Marina Valentukevičienė Laboratorinių darbų metodikos nurodymai
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis