
Kodas: 31373
Savitai valdomos tiesiaeigės asinchroninės elektros pavaros. Teorija ir taikymas
Algimantas Juozas Poška, Roma Rinkevičienė, Zita Savickienė, Saulius Lisauskas, Andrius Petrovas Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 31373
Algimantas Juozas Poška, Roma Rinkevičienė, Zita Savickienė, Saulius Lisauskas, Andrius Petrovas Monografija
Kodas: 918399
Vytautas Martinaitis, Artur Rogoža, Kęstutis Čiuprinskas Mokomoji knyga
Kodas: 918101
Olegas Prentkovskis, Rasa Prentkovskienė, Andrii Bieliatynskyi Mokomoji knyga
Kodas: 32342
Romanas Martavičius, Andrius Katkevičius, Darius Plonis Vadovėlis
Kodas: 916309
Rasa Sklizmantaitė Mokomoji knyga
Kodas: 31050
Antanas Sakalauskas, Jonas Diliūnas, Juozas Jankauskas, Vytautas Kisielis Vadovėlis
Kodas: 32055
Diana Kalibatienė, Rūta Simanavičienė Vadovėlis
Kodas: 916340
Pranas Baltrėnas, Gytautas Ignatavičius, Raimondas Idzelis, Kristina Greičiūtė Monografija
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis