Kodas: 918322
Skaitmeninis signalų apdorojimas taikant MATLAB
Dalius Navakauskas, Artūras Serackis Vadovėlis
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Leidinio elektroninis variantas:
Charakteristikos
Kodas: 918322
Dalius Navakauskas, Artūras Serackis Vadovėlis
Kodas: 904378
Emilija Garbonienė, Remigijus Kutas Mokomoji knyga
Kodas: 917057
Aleksandras Krylovas, Juozas Raulynaitis Mokomoji knyga
Kodas: 31886
Pranas Aleknavičius, Marija Burinskienė Monografija
Kodas: 908490
Antanas Lukianas, Rymantas Pekus, Gintautas Sabas Vadovėlis
Kodas: 918106
Arminas Stanionis, Rūta Puzienė Mokomoji knyga
Kodas: 32421
Gintas Šaučiuvėnas, Andrej Mudrov, Vaidotas Šapalas, Kęstutis Urbonas Metodiniai nurodymai ir praktiniai pavyzdžiai
Kodas: 915977
Mečislavas Griškevičius, Ritoldas Šukys, Petras Čyras Vadovėlis
Kodas: 32320
Romualdas Juknelevičius, Alfredas Rimkus Mokomoji knyga
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Vadovėlis