Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Electronic version of the book:
Data sheet
Reference: 918087
Vytautas Jaržemskis, Gražvydas Jakubauskas, Alminas Mačiulis Study book (in Lithuanian)
Reference: 916665
Petras Petroškevičius Study book (in Lithuanian)
Reference: 31074
Jurgita Raudeliūnienė Textbook (in Lithuanian)
Reference: 917849
Benediktas Čėsna, Lina Bagdžiūnaitė-Litvinaitienė, Artūras Jakubavičius Textbook (in Lithuanian)
Reference: 8512847
Raimondas Leopoldas Idzelis Study book (in Lithuanian)
Reference: 918010
Romualdas Vadlūga, Romualdas Kliukas Study book (in Lithuanian)
Reference: 31532
Peter Marti Subject editors doc. dr. Gintas Šaučiuvėnas, doc. dr. Tomas Gečys, doc. dr. Kęstutis UrbonasTextbook (in Lithuanian)
Reference: 916471
Petras Vaitiekūnas, Valdas Špakauskas
Reference: 916873
Elena Dagienė, Mečislavas Meilūnas Study book (in Lithuanian)
Reference: 31138
Gintautas Bureika, Maria Boile, Christos Pyrgidis, Annie Kortsari, Natalia Ivanova, Tamila Titova, Sergey Tsykhmistro Monograph
Reference: 918500
Valdas Pruskus Monograph (in Lithuanian)
Reference: 917714
Auksė Marmienė, Nijolė Žegūnienė Study Guide 2nd Edition
Reference: 31579
Jurgis Zagorskas Textbook (in Lithuanian)
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook