
Reference: 916704
Kompensacinės technikos projektavimas
Mečislovas Mariūnas, Andžela Šešok Textbook (in Lithuanian)
Ingrida LEŠČAUSKIENĖ, Tomas MITKUS, Vaida NEDZINSKAITĖ-MITKĖ
Textbook
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Electronic version of the book:
Data sheet
Reference: 916704
Mečislovas Mariūnas, Andžela Šešok Textbook (in Lithuanian)
Reference: 915985
Liudmila Nickelson, Steponas Ašmontas, Vacius Mališauskas, Viktoras Šugurovas Monograph
Reference: 901157
Natalja Kosareva, Aleksandras Krylovas Study book (in Lithuanian)
Reference: 31263
Edita Baltrėnaitė, Pranas Baltrėnas, Arvydas Lietuvninkas Monograph (in Lithuanian)
Reference: 31972
Audronis Kazimieras Kvedaras, Konstantin Rasiulis, Antanas Šapalas, Vaidotas Šapalas, Gintas Šaučiuvėnas, Kęstutis Urbonas, Darius Zabulionis Textbook (in Lithuanian)
Reference: 31724
Ramūnas Palšaitis Textbook (in Lithuanian)
Reference: 32027
Tomas Kačerauskas, Algis Mickūnas Monographs (in Lithuanian)
Reference: 918101
Olegas Prentkovskis, Rasa Prentkovskienė, Andrii Bieliatynskyi Study book (in Lithuanian)
Reference: 901418
Remigijus Kutas, Jelena Mamčenko Study book (in Lithuanian)
Ingrida LEŠČAUSKIENĖ, Tomas MITKUS, Vaida NEDZINSKAITĖ-MITKĖ
Textbook