

Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Electronic version of the book:
Data sheet
Reference: 31640
Jolita Linkevičiūtė-Rimavičienė Monographs (in Lithuanian)
Reference: 917060
Džigita Nagrockienė, Ramunė Žurauskienė, Romualdas Mačiulaitis, Asta Kičaitė, Albinas Gailius, Antanina Červokienė Laboratory work methodology instructions Medžiagų mokslas
Reference: 916499
Elena Zalieckienė, Vida Šimulionytė Lab works (in Lithuanian)
Reference: 31681
Pranciškus Juškevičius, Vidualdas Valeika Monographs (in Lithuanian)
Reference: 916924
Audrius Novickas Study book (in Lithuanian)
Reference: 917624
Gintas Šaučiuvėnas, Antanas Šapalas Laboratory work methodology instructions
Reference: 31017
Eugenijus Chlivickas, Borisas Melnikas Monograph (in Lithuanian)
Reference: 901418
Remigijus Kutas, Jelena Mamčenko Study book (in Lithuanian)
Reference: 918435
Borisas Melnikas Textbook (in Lithuanian)
Reference: 31562
Jūratė Sužiedelytė Visockienė, Arūnas Būga, Arminas Stanionis, Eimuntas Kazimieras Paršeliūnas, Povilas Viskontas Monograph (in Lithuanian)
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook