Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Electronic version of the book:
Data sheet
Reference: 31532
Peter Marti Subject editors doc. dr. Gintas Šaučiuvėnas, doc. dr. Tomas Gečys, doc. dr. Kęstutis UrbonasTextbook (in Lithuanian)
Reference: 31086
Antanas Klibavičius Study book (in Lithuanian)
Reference: 915936
Edvardas Matkevičius, Lionginas Radzevičius Methodological recommendations for laboratory works
Reference: 918097
Algimantas Zakarevičius, Arminas Stanionis Monograph (in Lithuanian)
Reference: 31375
Nijolė Batarlienė Textbook (in Lithuanian)
Reference: 916282
Algimantas Nakas Monograph (in Lithuanian)
Reference: 915680
Gintas Bureika, Edgar Sokolovskij, Robertas Pečeliūnas Study book (in Lithuanian)
Reference: 31884
Ivona BaranovskajaTextbook (in Lithuanian)2nd Edition
Reference: 31449
Aldona Mozes, Rasa Sklizmantaitė Study book (in Lithuanian)
Reference: 909624
Boleslovas Krikštaponis, Jadvyga Stepanovienė
Reference: 918271
Nijolė Batarlienė, Mindaugas Mazūra Study book (in Lithuanian)
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook