Naratyvą turinčių kompiuterinių žaidimų dizainas: teorija ir praktika

Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Textbook

€20.00
Tax included
Quantity

Description

Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.

Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.

Electronic version of the book:

DOI: https://doi.org/10.20334/2022-034-S

Product Details

Data sheet

Year:
2022
ISBN:
978-609-476-301-4
eISBN:
978-609-476-302-1
Imprint No:
2022-034-S
Dimensions:
167x235 mm
Pages:
208 p.
Cover:
Hardcover
Language:
Lithuanian
16 other products in the same category:

Reference: 917887

Inžinerinė geodezija

Jadvyga Stepanovienė, Eglė Tumelienė Study book (in Lithuanian)

Price €7.70
More
Last items in stock

Reference: 32063

Laikas: studijos, metodai ir labirintai

Ilona Valantinaitė, Lina Bagdžiūnaitė-Litvinaitienė, Vida Navickienė, Elida Žalnieriūnienė, Gintė Gudzevičiūtė, Gražina Droessiger Study book

Price €8.70
More
In stock