Naratyvą turinčių kompiuterinių žaidimų dizainas: teorija ir praktika

Ingrida LEŠČAUSKIENĖ, Tomas MITKUS, Vaida NEDZINSKAITĖ-MITKĖ

Textbook

€20.00
Tax included
Quantity

Description

Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.

Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.

Electronic version of the book:

DOI: https://doi.org/10.20334/2022-034-S

Product Details

Data sheet

Year:
2022
ISBN:
978-609-476-301-4
eISBN:
978-609-476-302-1
Imprint No:
2022-034-S
Dimensions:
167x235 mm
Pages:
208 p.
Cover:
Hardcover
Language:
Lithuanian
16 other products in the same category: