Naratyvą turinčių kompiuterinių žaidimų dizainas: teorija ir praktika

Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Textbook

€20.00
Tax included
Quantity

Description

Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.

Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.

Electronic version of the book:

DOI: https://doi.org/10.20334/2022-034-S

Product Details

Data sheet

Year:
2022
ISBN:
978-609-476-301-4
eISBN:
978-609-476-302-1
Imprint No:
2022-034-S
Dimensions:
167x235 mm
Pages:
208 p.
Cover:
Hardcover
Language:
Lithuanian
16 other products in the same category:

Reference: 31142

Šviesos technika

Sonata Tolvaišienė Study book (in Lithuanian)

Price €5.74
More
In stock

Reference: 917060

Medžiagų mokslas

Džigita Nagrockienė, Ramunė Žurauskienė, Romualdas Mačiulaitis, Asta Kičaitė, Albinas Gailius, Antanina Červokienė Laboratory work methodology instructions Medžiagų mokslas

Price €5.00
More
In stock

Reference: 916499

Degimo ir gesinimo teorija

Elena Zalieckienė, Vida Šimulionytė Lab works (in Lithuanian)

Price €1.64
More
Last items in stock

Reference: 916664

Naujos medžiagos

Algirdas Vaclovas Valiulis Textbook (in Lithuanian)

Price €5.10
More
Last items in stock