Reference: 32132
Inovacijų vadyba
Rūta Banelienė, Rolandas Strazdas, Audrius Dzikevičius, Augustinas Maceika, Renata Mizgaitienė, Eligijus Toločka Textbook
Ingrida Leščauskienė, Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Textbook
Versdami šios knygos puslapius susipažinsite su potraukio žaisti prigimti, žaidimo taisyklių, branduolio ir metamechanikų veikimo principais, žaidimo erdvių ir personažų dizaino ypatumais, klasikinio ir interaktyvaus naratyvo vystymo priemonėmis. Taip pat sužinosite, kodėl kompiuterinių žaidimų dizaineriams svarbu suprasti žaidėjų psichologiją, kaip sustiprinti žaidėjo įsitraukimą į žaidimą bei kokio tipo naudotojo sąsajos tam tinkamiausios.
Rašydami šį vadovėlį pirmiausiai orientavomės į kompiuterinių žaidimų dizaino paslapčių besimokančius aukštųjų mokyklų studentus, tačiau jis turėtų būti naudingas ir pradedantiesiems žaidimų dizaineriams ar kitiems asmenims, norintiems perprasti kompiuterinių žaidimų dizaino kompleksiškumą.
Electronic version of the book:
Data sheet
Reference: 32132
Rūta Banelienė, Rolandas Strazdas, Audrius Dzikevičius, Augustinas Maceika, Renata Mizgaitienė, Eligijus Toločka Textbook
Reference: 917286
Juozas Stražnickas Monograph (in Lithuanian)
Reference: 8512847
Raimondas Leopoldas Idzelis Study book (in Lithuanian)
Reference: 31451
Birutė Tamulaitienė, Rūta Gražėnienė Study book (in English)
Reference: 31383
Alan McKinnon, Michael Browne, Anthony Whiteing, Maja Piecyk Subject editor doc. dr. Aidas Vasilis Vasiliauskas, Rolandas Vitkūnas Textbook (in Lithuanian)
Reference: 917189
Valentinas Šaulys Study book (in Lithuanian)
Reference: 31537
Valdas Pruskus Mongraph (in Lithuanian)
Reference: 916278
Augustinas Maceika Study book (in Lithuanian)
Reference: 31579
Jurgis Zagorskas Textbook (in Lithuanian)